quinta-feira, 30 de março de 2017

Compêndio BP 3: Set Material

Set Material


Muda o material que está sendo usado por um componente.


Entrada
  • Element Index:  Este índice indica qual é o material que será modificado no componente.
  • Material: Referência ao novo material que será usado.


Exemplo de uso

Um Blueprint contém um "Static Mesh" chamado "Power Sphere". Quando algum ator se aproxima do Blueprint, o material da "Power Sphere" é modificado para indicar que ela está ativa. Quando o ator se afasta, o material é modificado para o seu valor inicial indicando que está desativada. 

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Um componente pode ter vários materiais associados a ele. Neste caso é preciso informar no parâmetro  "Element Index" qual o material que será modificado. A imagem abaixo mostra o Skeletal Mesh usado  nos templates da Unreal Engine. O material com Element Index = 0 é usado em todo o corpo do personagem. O material com Element Index = 1 tinha o logotipo da Unreal, mas foi modificado para um material do tipo ouro para ilustrar a posição onde ele é aplicado.

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